Šimpanze mogu igrati škare za papir ili papir na razini četiri godine

Pin
Send
Share
Send

Nova studija otkriva kako čimpanze mogu naučiti igrati škare-papir-makaze, kao i četverogodišnje ljudsko dijete.

Ovo otkriće sugerira da je posljednji uobičajeni predak ljudi i čimpanza možda posjedovao sposobnost složenog oblika razmišljanja koji se koristi u igri, rekli su znanstvenici.

U popularnoj dječjoj igri rock-papir-škare, ručni signal za "papir" uvijek ima znak za "rock", dok "rock" trubi "škare", a "škare" pobjeđuju "papir". Sposobnost učenja takvih kružnih odnosa mogla bi se pokazati ključnom za rješavanje složenih problema ili formiranje složenih mreža društvenih odnosa, rekli su istraživači.

"U divljini, s mnogim, mnogim životinjama, možete vidjeti dominaciju poredanu po rangu - 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 i tako dalje. To je prilično tipično za čimpanze", rekao je viši autor studije Tetsuro Matsuzawa , primatolog i komparativni kognitivni znanstvenik s Instituta za istraživanje primata Sveučilišta Kyoto u Japanu. "Međutim, u ljudskim društvima možete imati složenija društva u kojima možete imati kružni odnos, s 1 dominantnim prema 2, a 2 do 3, ali 3 mogu biti dominantni prema jednom. Dakle, postavlja se pitanje - kako takav se kružni odnos razvija kod ljudi? "

Kako bi pomogli u rješavanju ove misterije, znanstvenici su eksperimentirali sa sedam čimpanza različitih dobnih i spolnih dob. Majmuni su sjedili u kabini na kojoj se nalazio kompjutorski dodirni zaslon, a bile su im predstavljene dvije različite opcije za ručne signale koji se koriste u škarama za papir-papir. Ako odaberu jaču opciju, dat će im komad jabuke i začuli zvuk zvona; ako odaberu slabiju opciju, oglasio se zvuk pogreške i nisu dobili ništa.

Čimpanze su najprije naučili slijed papir-rock, zatim par kamen-škare i na kraju kombinaciju škare i papir. Majmuni su u prosjeku trajali oko 1,71 sesije kako bi naučili slijed papira-kamen, i oko 3,14 sesije kako bi naučili par rock-škara, ali za konačnu kombinaciju par-škare trebalo je oko 14,29 sesija za učenje. To sugerira da su čimpanze imale poteškoće u razumijevanju kružne prirode igre, rekli su istraživači.

Nakon što su čimpanze naučili kako rade svi parovi, znanstvenici su pokazali slučajnu mješavinu sva tri para za majmune. Nakon prosječno 307 sesija u igri, uz tri sesije od 12 do 15 minuta dnevno, pet od sedam čimpanza pokazalo je da su svladali igru, pobjedom u pobjedničkom izboru izaberu najmanje 90 posto vremena. Najpametniji od čimpanze svladao je igru ​​nakon samo 53 dana, navodi se u studiji.

Druga dva čimpanze su se pokazala vrlo dobro, iako sramežljivo od 90 posto, napomenuo je Matsuzawa. "Ne mogu sve šimpanze nastupiti savršeno, baš kao što se ne ponašaju sva ljudska djeca savršeno", rekao je Matsuzawa za Live Science.

Slike šimpanze i ljudskih ruku korištenih u eksperimentima kamen-škare. (Kreditna slika: Institut za primate / Sveučilište u Kjotu)

Znanstvenici su također podučavali škare-papir-škare 38 djece u dobi od 3 do 6 godina kako bi usporedili procese učenja čimpanza i ljudi. Djeca su imala malih poteškoća u shvaćanju igre, učeći je unutar prosječno pet sesija, ali koliko su se uspješnosti odvijale ovisilo je o dobi - starija su djeca, točnija su bila kad su im bila predstavljena slučajna mješavina sva tri para, otkrili su znanstvenici. Učinak čimpanze bio je sličan učinku četverogodišnje djece, rekao je Matsuzawa.

"Dokazali smo da čimpanze imaju intelektualnu sposobnost učenja kružnih odnosa, i naravno da ljudi imaju tu sposobnost. Dakle, logičan zaključak je da je posljednji uobičajeni predak, kojeg su ljudi i čimpanze imali prije oko 6 milijuna godina, također mogao imati takvu vrstu sposobnosti ", rekao je Matsuzawa.

U budućnosti, istraživači žele vidjeti kako uspješni čimpanze u Japanu djeluju na utakmici protiv ljudi ili protiv čimpanze u Sjedinjenim Državama. "Možemo vidjeti koje strategije razvijaju čimpanze", rekao je Matsuzawa.

Znanstvenici su svoja otkrića detaljno objavili online 10. kolovoza u časopisu Primates.

Pin
Send
Share
Send