Kako graditi holodeck?

Pin
Send
Share
Send

Kako bi bilo zakoračiti u običnu sobu i osjetiti lagani povjetarac iz povjetarca proizveden iz džungle, drveće koje se ljulja u blizini, a koje biste mogli dodirnuti?

AMD, proizvođač mikro procesora, pokušava to shvatiti. Tvrtka posljednjih tjedana održava konferencijski krug promovirajući svoja istraživanja u raznolikoj arhitekturi sustava, što je u osnovi metoda povezivanja paralelnih računalnih procesa radi veće učinkovitosti.

"Sveti gral" tih napora, prema AMD-ovom Phil Rogersu, izgradio bi nešto poput holodeka - računalni palub na Zvjezdane staze (osobito u Sljedeća generacija)gdje bi likovi igrali imerzivne igre. Na primjer, mogli bi nazvati tajnoviti roman, a zatim se naći u sjemenskom baru s virtualnim još uvijek stvarnim hologramima u odjeći stila 1940-ih.

Rogers, korporativni suradnik AMD-a, proveo je godine radeći u 3-D tehnologijama. Tek se nedavno tvrtka osjećala dovoljno ugodno da nagađa o holodecku, kaže on. I drugi subjekti rade na tehnologijama sličnim holodeku, poput Microsofta i Sveučilišta Stony Brook, tako da je možda to pomoglo.

AMD vjeruje da bi moglo proći samo 10 do 15 godina prije nego što holodeck postane stvarnost. Što bi bilo potrebno da stignemo tamo?

Video doživljaj bolji od ImaxaNadamo se da ste imali iskustvo sjesti u kino kupolu Imax i gledati šatl kako se ukrcava Hubble 3-D, Unatoč veličanstvenom pogledu, to ne izgleda kao stvarnost. Holodeck bi trebao vjernost 360 stupnjeva. Trebala bi shvatiti da se predmeti približavaju kad zakoračite prema njima, a nadalje kada koraknete. Dok pomičete glavu perspektiva se mora naginjati. "Da biste to postigli, neminovno morate kombinirati više feedova s ​​videozapisima i jednostavno ih spojiti", rekao je Rogers.

Najviši zvuk ikada.Znate one ljude koji se zaklinju da ploče proizvode bolju glazbu od MP3-ova? "Ljudi su mnogo fiziotičniji u odnosu na videozapise nego audio", ističe Rogers. Da bi se holodeck osjećao stvarno, zvuk ne samo da mora biti imerzivan, već i usmjeren i moći se mijenjati kako se osoba kreće. Najnovija tehnologija surround zvuka nije ni blizu tome, rekao je.

Osjećaj dodira.Naravno, kapetan Jean-Luc Picard može virtualnom negativcu ubiti glavu u glavu, ali ne bi bio taj isti oomf da Picard ne bi osjećao ruku kako bi uspostavio kontakt s drugim momkom. "Još uvijek trebamo razvijati taktilne povratne informacije, jer netko u holodeku komunicira s nekim predmetom i drugom osobom koju trebaju dodirnuti i oni moraju osjetiti kako ih je dodirnuo", rekao je Rogers. "Najvjerojatniji način na koji to radimo je s ciljanim zračnim mlaznicama i pretvaračima koji još nisu razvijeni."

Učinkovita raspodjela memorije.Iako bi plavi ekran smrti u tri dimenzije bio prilično epski, to nije ono što dizajneri holodeka žele. Najbolji način da zadržite holodeck je dijeljenje memorije između središnje procesne jedinice i grafičke procesorske jedinice, rekao je Rogers. U tom smo smjeru već napredovali. Ipak, milijuni paralelnih procesa morat će se istovremeno odvijati, tako da postoje prilično načini.

Mnogo procesirane snage. Trebat će mega sok od računala za sinkronizaciju slika, zvuka i drugih značajki koje čine holodeck stvarnim. Sjetite se tog retka u filmu Apolon 13kad se Tom Hanks odnosi na impresivno računalo "u jednoj sobi"? Sada je smiješno kad pregledavamo iPhone, ali sada se suočavamo sa sličnim izazovom s holodekovima. "Problem je što bi trebali imati stalke i police za računala slična mainframeu", ističe Rogers. Holodeck ne može biti komercijalno dostupan dok se komponente ne uklope na mali stalak i ne iskoriste malu količinu snage.

Pronađite kupce koji plaćaju.Naravno, holodeck se neće dogoditi bez zatvorenog tržišta. Imali smo barem jednu molbu koja je tražila od Bijele kuće da izgradi Enterprise, ali izgleda da se to neće dogoditi uskoro. Srećom za čovječanstvo, AMD ima sigurnosnu kopiju. Tvrtka vjeruje da bi pozivi za poslovne konferencije doista mogli poboljšati tehnologije slične holodeku. Umjesto da imate glavu za razgovor i standardnu ​​prezentaciju PowerPointa, zamislite koliko bi zanimljiviji izgledao izvještaj kada bi ta osoba mogla, recimo, zgrabiti virtualni model Sunčevog sustava i zavrtjeti ga pred očima.

Ciljajte zajednicu otvorenog koda.Za one koji žele kanalizirati svoju unutarnju Wesley Crusher, AMD planira barem dio holodeck arhitekture ostaviti otvorenim za programere amatere. Teško je predvidjeti koji će se računalni jezici zauzeti za to vrijeme, ali bilo bi ekvivalent dopuštanju nekome tko ima C ++ ili Java iskustvo u hardveru. Možda će vam to omogućiti da postavite svoje faze na ... što god odlučite.

Pin
Send
Share
Send