Djeca sa lijenim okom - ili amblyopia, medicinski izraz za ovo stanje - mogu poboljšati njihov vid igranjem posebno dizajnirane iPad igre, otkriva novo istraživanje.
Štoviše, djeca u studiji koja su igrala igru doživjela su veća poboljšanja vida nakon samo dva tjedna, u usporedbi s onima koja su primila standardni tretman za lijeno oko, u kojem dijete nosi flaster preko svog „dobrog“ oka.
Nalazi sugeriraju da tretmani lijenog oka koji zahtijevaju da djeca koriste oba oka, kao što to radi iPad igra "mogu donijeti brži dobitak od krpljenja", istraživači iz neprofitnog instituta za istraživanje oka nazvanog Retina Foundation of the Southwest, u Dallasu , napisao je u broju 10. studenog časopisa JAMA Ophthalmology.
Djeca lijenog oka ne vide se dobro s jednim očima kao kod drugog, a to slabije oko može lutati sa strane na stranu, prema klinici Mayo. Oko 3 posto američke djece ima lijeno oko.
Standardni tretman flastera za oči pomaže stimulirati slabije oko kod djece s lijenim očima. Iako je većina djece poboljšala vid nakon ovog tretmana, to ne uspijeva uvijek, a neka djeca nakon tretmana dožive povratak lijenog oka, rekli su istraživači. Osim toga, djeca s lijenim očima mogu imati problema s upotrebom oba oka zajedno, tako da tretmani koji im omogućuju korištenje oba oka mogu djelovati bolje od onih koji omogućuju upotrebu samo jednog oka (kao što je slučaj s flasterom za oči) , rekli su istraživači.
U novoj studiji, istraživači su nasumično odredili 28 djece lijenog oka da nose ili flaster za oči ili se podvrgnu liječenju iPad igrom. U igri, koja se zove Dig Rush, djeca kontroliraju likove koji rudaju za zlato, a cilj je vratiti komade zlata u košaricu što je brže moguće, izbjegavajući prepreke, poput čudovišta.
Za igranje djeca nose posebne naočale koje utječu na to kako igra izgleda na svako oko. Jače oko vidi neke elemente igre (kao što je zlatna kolica) u smanjenom kontrastu, dok slabije oko vidi druge elemente (poput likova rudara) u visokom kontrastu ... Oba oka vide elemente pozadine (poput stijena) u visokom kontrastu.
Djeca iz grupe iPad igrala su igru 1 sat dnevno, pet dana u tjednu, dva tjedna. Oni iz grupe za liječenje očnih mrlja nosili su očni flaster 2 sata dnevno, sedam dana u tjednu, dva tjedna.
Nakon dva tjedna, djeca iz iPad grupe uspjela su pročitati prosječno 1,5 redaka više na slovu slova nego što su mogli prije tretmana, dok su oni iz grupe s flasterom za oči mogli pročitati još 0,7 redaka na slici slova, na prosječan, nego što su mogli prije tretmana.
Oko 40 posto djece iz skupine iPad doseglo je vid 20/32 ili bolje (što je gotovo normalan vid), u usporedbi sa samo 7 posto u grupi s flasterom za oči.
Nakon dva tjedna, djeca iz grupe za zalijetanje očiju prešla su u iPad grupu, a sva su djeca igrala igru još dva tjedna. Nakon četiri tjedna, između dviju skupina nije bilo razlike u vidu, otkrili su istraživači.
Međutim, još uvijek nije jasno hoće li poboljšanje vida kod djece nakon što su igrali dugo trajati dugoročno, rekli su istraživači, tako da je za to pitanje potrebno buduće istraživanje.