Ova AI simulacija nadahnuta HAL-om 9000 održala je svoje virtualne astronaute

Pin
Send
Share
Send

Ubojito računalo po imenu HAL u filmu "2001: Svemirska odiseja" (1968).

(Slika: © slike Warner Bros.)

Superračunalo HAL 9000 u remek djelu znanstvene fantastike "2001: Svemirska odiseja" najbolje se pamti po hladnom načinu na koji je ubio astronaute. Sada znanstvenici rade na umjetnoj inteligenciji nalik HAL-u kako bi pomogli astronautima bez ubojstva, a njihov je prototip satima uspješno kontrolirao simuliranu planetarnu bazu.

U "2001: Svemirska odiseja", HAL 9000 je umjetna inteligencija koja kontrolira nuklearni svemirski brod Discovery One. U romanu znanstvenofantastične legende Arthura C. Clarkea napisanom uz film, HAL je opisan kao sposoban za razgovor s astronautima "na savršenom idiomatskom engleskom jeziku koji je naučio tijekom prolaznih tjedana svog elektroničkog djetinjstva".

Istraživač umjetne inteligencije Pete Bonasso iz tvrtke TRACLabs Inc. u Websteru u Teksasu prvi je put vidio "2001: Svemirska odiseja" u svojoj višoj godini u West Pointu, gdje je programirao usamljeno računalo akademije za igranje virtualne verzije bazena. [Najbolji svemirski filmovi u svemiru]

"Kad sam vidio 2001. godinu, znao sam da računalo moram pretvoriti u drugo biće, biće poput HAL 9000", prisjetio se on u studiji koja se danas (21. studenog) pojavila u časopisu Science Robotics.

Softver za umjetnu inteligenciju koji su Bonasso i njegovi kolege sada dizajnirali, nazvan "kognitivna arhitektura za svemirske agente" ili CASE, sastoji se od tri ključna sloja. Prvi je kontrolni sloj koji se stalno pokreće, a koji se povezuje i pokreće hardverima poput robotskih ruku i očiju. CASE konkretno kontrolira simulaciju planetarne baze.

Drugi sloj provodi postupke koji se temelje na rutinskim aktivnostima. Oni uključuju priključivanje napajanja na baterije, kontrolu sustava stvaranja kisika i uklanjanja ugljičnog dioksida te punjenje i slanje rovera kako bi se pronašli uzorci planetarne stijene.

Završni sloj sastoji se od softvera za automatsko planiranje koji odlučuje kako postići CASE programirane ciljeve za dan i redoslijed njihovog izvršavanja. Također može automatski odgoditi aktivnosti kada se pojave problemi, poput curenja plina, razbijenih motora ili planetarnih oluja s prašinom, rekao je Bonasso.

Sva tri sloja povezana su s ontološkim poslužiteljem - rigoroznom, iscrpnom bazom podataka koja može rezultirati podacima. Na primjer, ako netko premjesti kutiju s alatima iz ormara za opremu u prostore za posade, ontološki poslužitelj navodi da će i svi alati u kutiji promijeniti mjesto, zaključili su istraživači.

Softver može vizualno prikazati informacije poput onih u vezi sa životnom potporom i statusom robota, ali može i razgovarati s ljudima tako da mogu postavljati pitanja, slati naredbe i upozoravati se na predstojeće probleme. Kako bi se spriječila situacija poput one u kojoj je HAL izdao svoje astronaute, CASE je osmišljen da izvršava planove tek nakon što ih podijeli s ljudima i dobije suglasnost za djelovanje.

"Naše kolege i NASA-in kolege nisu zabrinuti da bi naš HAL mogao izmaknuti kontroli", rekao je Bonasso za Space.com. "To je zato što ne može učiniti ništa što nije programirano."

U eksperimentima je CASE upravljao simuliranom planetarnom bazom oko 4 sata. Međutim, istraživači su istakli da je potrebno više rada prije nego što se uspostavi stvarna baza.

Nadalje, "iako je CASE impresivan, to nije u potpunosti ostvareni HAL iz '2001: Svemirska odiseja', niti su to podaci potpukovnika iz 'Star Trek: The Next Generation'", rekao je Bonasso. "Njegova je sposobnost vrlo uska, usredotočena na događaje koji se događaju na planetarnoj bazi. Iako može održavati sustave za održavanje života, nema pojma tko je pobijedio na posljednjim predsjedničkim izborima."

Znanstvenici sada rade s onim što NASA naziva analogima - mjestima na kojima se volonteri pretvaraju da žive u dalekom svijetu. Dugoročno gledano, cilj je uključiti CASE u analoge kako bi se vidio kako softver može pomoći poboljšanju budućih svemirskih ekspedicija.

Ponekad Bonasso gubi trag kako ovaj rad ima za cilj stvaranje stvarne verzije HAL-a za daleke astronaute.

"Kad ste duboko u funkciji softvera, ponekad zaboravite da zapravo zamišljate kako bi bilo živjeti na Marsu ili mjesecu", rekao je Bonasso. "Ponekad se moramo odmaknuti i reći:" Hej! Ovo je prilično cool. "

Pin
Send
Share
Send