Pitagora, grčki matematičar i filozof, zaslužan je što kaže: "U zvuku žica postoji geometrija. U razmacima sfera nalazi se glazba. " Ta ideja o "Glazbi sfera" postojala je kroz stoljeća, u konačnici informirajući o tome kako je Kepler vizualizirao kretanja planeta, što ga je navelo da formulira svoje zakone kretanja planeta. Pojam da zvijezde, planete i galaksije odjekuju mističnom simfonijom prilično je privlačan.
Ako vam je ikad bilo zanimljivo kako će zvučati ova glazba, pozvat ću vas da gledate i slušate The Wheel of Stars. Jim Bumgardner, softverski inženjer, specijaliziran za vizualizacije koji savjetuje izvan svog doma u Los Angelesu, stvorio je ovaj vizualizator koji koristi podatke iz Hipparcosove misije. Program prikazuje zvijezde na nebu eteričnu glazbu vlastitog stvaranja.
Kako on opisuje na web mjestu:
Da bih to učinio preuzimao sam javne podatke s Hipparcosa, satelita koji je 1989. godine pokrenula Europska svemirska agencija i koji je precizno mjerio više od stotinu tisuća zvijezda. Podaci koje sam preuzeo između ostalog sadrže podatke o položaju, paralaksu, veličini i boji.
Te sam podatke iskoristio kako bih nacrtao najsjajnije zvijezde i natjerao ih da se vrte oko Polarisa (Sjeverne zvijezde) vrlo sporo, kao što se čini da zvijezde. Kao i noćno nebo, i ovo je bočni vremenski sat - potrebno je gotovo 24 sata da se zvijezde potpuno okreću. Primijetit ćete neke poznate konstelacije, kao što je Veliki Dipper tamo. Dok zvijezde prelaze nulu i 180 stupnjeva, što je naznačeno središnjom linijom, sat igra pojedinačnu notu ili zvuk svake zvijezde. Zvuk zvona temelji se na mjerenju BV zvijezde (što otprilike odgovara boji ili temperaturi). Glasnoća se temelji na veličini zvijezde ili prividnoj svjetlini, a stereo pomicanje temelji se na položaju na zaslonu (koristite slušalice kako biste ga bolje čuli).
Ostali projekti koje je Bumgardner razvio uključuju glazbeni okvir koji stvara zvuk koristeći trigonometriju i harmonike te kameru koja sve pretvara u ASCII kôd (da, naravno da možete i sami izgledati kao da ste u Matrixu). Također je dizajnirao Coverpop, program kojem korisnik može dati kriterije koje koristi za prikupljanje slika i izradu mozaika. Svi se ovi programi lakše gledaju i slušaju nego što je opisano, a dostupni su na web mjestu Wheel of Stars.
Razgovarao sam s Bumgardnerom o „Wheel of Stars“ e-poštom. Evo što je trebao reći o izradi onoga što naziva "softverskom igračkom".
UT: Što vam je dala ideju da napravite Kotač zvijezda?
JB: Zanimale su me metode izrade automatske glazbe otkad sam studirao glazbeni sastav na CalArtsu. Među mojim interesima su samo svirajući instrumenti poput zvona na vjetru, aeolskih harfi, sviranja klavira i glazbenih kutija. Prethodni projekt koji je vodio izravno na ovaj bio je moj Whitney Music Box, temeljen na vizualnoj grafici Johna Whitneyja.
Dakle, već s osnovnom idejom korištenja matematičkih i slučajnih izvora za pokretanje nota, u stilu kutije za glazbu s diskova, palo mi je na pamet da bi zvijezde same mogle napraviti zanimljiv generator, a takav bi glazbeni okvir stvorio vrlo doslovno vrsta "glazbe sfera".
UT: Nakon što sam pogledao neke od vaših drugih projekata, teško mi je točno kako nazvati "Kotač zvijezda". To je igračka, ali i više. To zapravo i nije samo softverski program ili glazbeni vizualizator. Pa, kako to nazivaš?
JB: Puno je stvari: to je aleatorski glazbeni sastav koji koristi astronomske podatke za element "šanse". To je softverska igračka. To je umjetničko djelo To je glazbeni sat Mislim da je "softverska igračka" vjerojatno najbolji opis iz gore navedenog - opis koji sam primijenio u mnogim svojim projektima. Ustručavamo se koristiti riječ "igračka", jer se plašimo da omalovažava projekt, ali mislim da to daje zdravu količinu razigranosti u opisu, i na kraju, ovo su igra za mene. Napisao sam blog na kojem se donekle govori o ovom problemu.
UT: Moram priznati da razmišljam: "Ovo zvuči onako kako sam oduvijek zamišljao da" Glazba sfera "zvuči kao." To spominjete u svom opisu Kotača. To je vjerojatno pitanje koje ste imali prije, ali moram vas pitati: je li bilo kakvog utjecaja iz tog prastarog koncepta "Glazbe sfera" za Kotač zvijezda?
JB: Apsolutno. Moja „Whitney Music Box“ je druga vrsta glazbe sfera, utemeljena na osnovnoj trigonometriji i harmonici. Puno se mog posla bavi krugovima, a pretpostavljam da bih još dugo mogao raditi na stvaranju drugih vrsta "Glazbe sfere".
Trebao bih napomenuti i da na eteričnu kvalitetu glazbe jako utječe moj izbor audio uzorka. Da sam koristio Banjo zvuk, efekt bi bio sasvim drugačiji. Taj sam zvuk odabrao zbog svoje vlastite unaprijed zamišljene predstave o tome kako bi zvijezda trebala zvučati. Vjerojatno sličan mentalni proces kroz koji je prošao Alexander Courage kad je odabrao uvodne note za Zvjezdane staze.
UT: Što biste željeli da se gledatelji / slušatelji odvoje od programa / igračke / vizualizatora?
JB: Malo čudo. Malo više zanimanja za zvijezde. Možda napravite neko istraživanje na Wikipediji ili pokupite dobru početničku knjigu poput H.A. Reyeve zvijezde Vrlo malo slušatelja moglo bi biti u iskušenju da nauče kako programirati računala i izrađivati vlastite softverske igračke. Jezik "Obrada" je dobro mjesto za započinjanje (Process.org).
UT: Jeste li imali mnogo planetara ili škola da vas kontaktiraju kako bi ih uključili u svoje emisije ili nastavni plan i program?
JB: Par gricka, ali još ništa ozbiljno. Volio bih postaviti opsežnu verziju ovog djela - mislim da bi to imalo značajnog utjecaja na gledatelja.
UT: Jeste li to dizajnirali s obzirom na škole / planetarije ili vam je to više bilo zadovoljstvo?
JB: Komad sam napravio jer me zanima kako će to zvučati. Bi li to bilo sasvim slučajno? Bi li u zvjezdanom aranžmanu bile skrivene melodije ili tajna poruka? U konačnici, mislim da sam našao malo i jedno i drugo. Sasvim se razlikuje po karakteru od onoga što bih dobio ako točke gdje su izložene generatorom brojeva (i naravno moj odabir mapiranja parametara ima velik utjecaj na ishod), ali nije baš morseov kod.
Također sam ga htio podijeliti s ljudima. Prva verzija koju sam napravio u obradi nije bila lako dijeljiva, pa sam je prenijela na Flash kako bih je mogla staviti na web mjesto.
UT: Bilo koji softver čuvara zaslona planiran za budućnost?
JB: Pripremio sam samostalnu verziju koju šaljem e-poštom na zahtjev. Može se pretvoriti u čuvar zaslona s pravim softverom. Po mom mišljenju, čuvari zaslona nisu idealni za ovaj film, jer ne želite da vaše računalo emitira zvukove kad hodate (a ne možete ih isključiti). Ali mislim da bi bilo sjajno izdvojiti samostalan program koji ne zahtijeva pristup internetu i koji ima zvuk više kvalitete.
UT: Planirate li napraviti bilo koji drugi program vezan uz astronomiju poput Kotača zvijezda?
JB: Da. Čini mi se da bi niz (8 ili 9) kratkih komada temeljenih na astronomskim podacima o planetima (njihovim pokretima i sastavu) mogao biti zanimljiv. Međutim, trenutno sam prilično zaokupljena drugim stvarima.
UT: Na kojim još projektima radite, vezani uz astronomiju ili na neki drugi način? Pokrivat ću ASCII kameru, Whitney Music Box i Coverpop i ostale u članku.
JB: Radim na omogućavanju prikazivanja izvanrednih filmova Jamesa Whitneyja "Lapis" i "Yantra" u Los Angelesu sljedećeg mjeseca (10. veljače u Silent Music Theatru u Hollywoodu). Prikazivat ćemo nove digitalne prijenose tih filmova, uz glazbenu pratnju uživo. Također svaki mjesec vodim i sviram glasovir na Open Micu u Jones Coffeeu u Pasadeni.
Nekoliko zanimljivih projekata povezanih s računalom: moj nedavni glazbeni komad „Kasparov vs. Deep Blue“ u kojem sam programirao šahovsko računalo za stvaranje glazbenih povratnih informacija koje prikazuju ono što „razmišlja“, (Pogledajte video ovdje) i moj rad koji simulira automatski glazbeni algoritmi Athanasiusa Kirchera. [link do rada nalazi se ovdje].
Izvor: razgovor s e-poštom s Jimom Bumgardnerom. Biciklistička kaciga kimne lošem astronomu