Proširena stvarnost rezultat je upotrebe tehnologije za nanošenje informacija - zvukova, slika i teksta - na svijet koji vidimo. Zamislite interaktivni stil "Izvještaj o manjini" ili "Željezni čovjek".
Povećana stvarnost nasuprot virtualnoj stvarnosti
To se poprilično razlikuje od virtualne stvarnosti. Virtualna stvarnost znači računalno generirana okruženja za koja možete komunicirati i biti uronjeni u njih. Proširena stvarnost (poznata i kao AR), dodaje u stvarnost koju biste obično vidjeli, umjesto da je zamijenite.
Proširena stvarnost u današnjem svijetu
Proširena stvarnost često se prikazuje kao vrsta futurističke tehnologije, ali njezin oblik postoji već godinama. Na primjer, head-up prikazi u mnogim borbenim avionima još u 1990-im prikazuju informacije o stavu, smjeru i brzini aviona, a samo nekoliko godina kasnije mogli su pokazati koji su objekti u vidnom polju bili meta ,
U proteklom desetljeću razni laboratoriji i tvrtke izgradili su uređaje koji nam pružaju poboljšanu stvarnost. 2009. godine MIT Media Lab's Fluid Interfaces Group predstavio je SixthSense, uređaj koji je kombinirao upotrebu kamere, malog projektora, pametnog telefona i ogledala. Uređaj visi s korisničkih prsa na vrpcu s vrata. Četiri senzorna uređaja na prstima korisnika mogu se koristiti za manipuliranje slikama koje je projicirao SixthSense.
Google je izbacio Google Glass 2013. godine, premještajući proširenu stvarnost na nosiviji sučelje; u ovom slučaju naočale. Na korisničkom se zaslonu prikazuje putem malog projektora i reagira na glasovne naredbe, prekrivanje slika, video zapisa i zvukova na zaslonu. Google je povukao Google Glass krajem prosinca 2015.
Kao što se događa, telefoni i tableti način su na koji povećana stvarnost ulazi u život većine ljudi. Aplikacija Vito Technology Star Walk, na primjer, omogućuje korisniku da usmjeri kameru u svom tabletu ili telefonu prema nebu i vidi imena zvijezda i planeta nanesena na slici. Druga aplikacija nazvana Layar koristi GPS pametnog telefona i njegovu kameru za prikupljanje podataka o okolini korisnika. Zatim prikazuje informacije o obližnjim restoranima, trgovinama i zanimljivim mjestima.
Neke aplikacije za tablete i telefone također rade s drugim objektima. Disney Research razvio je AR knjigu bojanja u kojoj obojite lik u konvencionalnoj (iako kompatibilnoj aplikaciji) knjizi i pokrećete aplikaciju na uređaju. Aplikacija pristupa kameri i pomoću nje otkriva koji lik šareniš, a pomoću softvera ponovo stvara lik u 3D znaku na zaslonu.
Jedan od najpopularnijih načina na koji je AR upala u svakodnevni život je kroz mobilne igre. Godine 2016. AR igra "Pokémon Go" postala je senzacija širom svijeta, a procjenjivalo je preko 100 milijuna korisnika na vrhuncu, prema CNET-u. Zaključio je i zaradio više od dvije milijarde dolara i brojao je, prema Forbesu. Igra je korisnicima omogućila da vide znakove Pokemona koji poskakuju u svom gradu. Cilj je bio uhvatiti ta džepna čudovišta, a zatim ih upotrijebiti za borbu protiv drugih, lokalno, u AR dvoranama.
2018. godine "Harry Potter: Hogwarts Mystery" postao je mobilna AR igračka senzacija. Igra omogućuje korisnicima da vide Hogwarts svijet oko sebe, a istovremeno imaju mogućnost da bacaju čarolije, koriste napitke i uče od Hogwarts-ovih učitelja. Od ovog pisanja, igra je imala oko 10 milijuna preuzimanja u Google Play trgovini.
Istraživači također razvijaju holograme, koji mogu odvesti VR korak dalje, jer holograme može vidjeti i čuti mnoštvo ljudi odjednom.
"Iako istraživanje holografije igra važnu ulogu u razvoju futurističkih zaslona i uređaja povećane stvarnosti, danas radimo na mnogim drugim aplikacijama, kao što su ultra tanki i lagani optički uređaji za fotoaparate i satelite", istraživačica Lei Wang, doktorica znanstvena škola za fiziku i inženjerstvo ANU, stoji u izjavi.
Budućnost proširene stvarnosti
To ne znači da će telefoni i tableti biti jedino mjesto za AR. Istraživanja se nastavljaju i s uključivanjem AR funkcionalnosti u kontaktne leće i druge nošene uređaje. Krajnji je cilj proširene stvarnosti stvaranje prikladnog i prirodnog uranjanja, tako da postoji osjećaj da će se telefoni i tableti zamijeniti, iako nije jasno što će biti te zamjene. Čak bi i naočale mogle poprimiti novi oblik, jer su za slijepe osobe razvijene "pametne naočale".
Kao i svaka nova tehnologija, i AR ima puno političkih i etičkih pitanja. Na primjer, Google Glass pokrenuo je brige o privatnosti. Neki su se zabrinuli da bi razgovori mogli biti skriveni ili se snimke slikaju ili su pomislili da bi ih softver mogao prepoznati pomoću softvera za prepoznavanje lica. AR naočale, kontakti i ostalo, poput Glass - X i Google Lens, ipak napreduju u proizvodnji i prodaji.